3D-дисплеи без очков: что вы на самом деле получаете
После нашего обзора vr-очков возник следующий вопрос:
а как насчёт 3D вообще без очков? Samsung, Acer, Lenovo, Sony и ZTE
продают мониторы, ноутбуки и планшеты, которые обещают объёмную картинку
невооружённым глазом. Идея звучит идеально. Никаких очков, никаких батареек, никакого мерцания.
Просто сиди и смотри.
Мы собрали обзоры из технической прессы, жалобы владельцев с форумов,
независимые лабораторные измерения и опубликованные исследования зрительного комфорта.
Затем мы сопоставили их с заявлениями производителей. Результат ниже.
Как и прежде, без хайпа и без эмоций. Только оптика, арифметика и то, что сообщают люди,
которые действительно купили эти устройства. Каждую цифру здесь можно проверить калькулятором,
а у каждой жалобы есть источник в конце страницы.
3D-дисплей без очков — это не 3D-монитор без очков.
Это
обычная 2D-панель с приклеенным сверху линзовым листом.
Читайте дальше, чтобы понять проблемы этой концепции,
прежде чем покупать.
Как это работает
Чтобы показать вам два отдельных изображения (левое и правое), панель отображает их
в чередующихся пиксельных столбцах. В результате разрешение сразу
падает вдвое. И это в лучшем случае.
Производители вводят вас в заблуждение с первого шага.
Они пишут «панель 4K». Да, это правда, но все они забывают
упомянуть, что 3D-картинка не будет 4K... Какая любопытная забывчивость.
Как видно на изображении ниже, линзы должны быть установлены под разными
углами, чтобы фотоны от каждого пикселя попадали точно в ваш зрачок.
Если вы хоть немного повернёте голову, изображение превратится в хаос.
Учтите, что линзы невозможно изготовить с идеальной точностью,
поэтому световой пучок начинает рассеиваться и создавать ложные изображения.
Этот эффект называется перекрёстными помехами.
Например, 3D-очки позволяют видеть полное разрешение без каких-либо компромиссов.
3D-очки делают это, поочерёдно блокируя свет с левой и правой стороны.
Дисплей без очков должен делать это на экране, направляя
пучок пикселей непосредственно в соответствующий глаз.
Сама панель совершенно обычная. Левое и правое изображения разрезаются на узкие
вертикальные полосы и чередуются столбец за столбцом: левый, правый, левый, правый.
Слой микролинз поверх панели затем определяет, в каком направлении свет
каждого столбца покидает экран.
Параллаксный барьер
Слой тонких непрозрачных полос перед панелью, словно забор.
Через щели левый глаз видит только левые столбцы, а правый — только правые.
Просто и дёшево, но забор блокирует большую часть света.
Nintendo 3DS использовала этот старый метод.
Лентикулярная линза
Лист крошечных цилиндрических линз, по одной линзе над каждой группой пикселей.
Каждая линза отклоняет свет своих столбцов в определённом направлении. Она теряет меньше света,
чем барьер, и используется почти в каждом современном мониторе или планшете.
Однако в этом случае наилучшая зона фокусировки находится на определённом расстоянии от дисплея.
Если смотреть ближе или дальше, качество изображения значительно ухудшится.
Переключаемая линза
Жидкокристаллическая версия того же листа линз. Когда она выключена, панель работает как обычный
2D-экран. Когда она включена, появляется линза. Acer SpatialLabs View 27 и Lenovo ThinkVision 27 3D используют это.
Это решает проблему 2D лишь частично, как вы увидите ниже.
Два семейства устройств
Всё на рынке попадает в одну из двух групп.
С отслеживанием глаз
Камера, установленная на дисплее, наблюдает за вами и отслеживает положение ваших глаз,
а программное обеспечение сдвигает изображение по пикселям так, чтобы свет
от каждой группы пикселей всегда попадал в нужный глаз.
Так работают Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display и Nubia Pad 3D. В лучшем случае каждый глаз получает половину разрешения экрана.
Многоракурсные
В обоих случаях свет покидает экран узкими веерами. Между ними всегда есть граница, где
левый и правый веера перекрываются. Если ваш глаз попадёт туда, он увидит оба изображения сразу.
Это перекрёстные помехи, и они заложены в саму физику метода.
Если на дисплей без отслеживания смотреть с неправильного положения, левый глаз может попасть в веер, предназначенный для
правого глаза. Тогда мозг получает виды переставленными, и глубина выворачивается наизнанку:
близкие объекты кажутся далёкими, далёкие объекты кажутся близкими. Рецензент Sound & Vision вспоминает именно такую
3D-инверсию на прототипах очков-free телевизоров без отслеживания глаз.
В лучшем случае половина пикселей
Это чистая арифметика, и никакой маркетинг не может её изменить. Панель имеет фиксированное число пиксельных столбцов.
Если два вида делят их, каждый глаз получает половину. Если девять видов делят их, каждый вид получает одну девятую.
| Устройство |
2D |
3D, на глаз |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Ноутбук Toshiba Qosmio F750: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K на глаз", собственная спецификация Acer |
| Looking Glass: |
панель |
1/45 панели на вид |
Слово "4K" на коробке такого монитора описывает только 2D-режим.
В 3D монитор имеет ширину 1920 пикселей.
Acer даже пишет это в своей собственной спецификации, просто более красивым словом: "2K на глаз".
Давайте переведём это в PPD
В нашем
обзоре дисплейных очков
мы использовали PPD, пиксели на градус вашего поля зрения, как единственную честную меру резкости.
27" 4K монитор на расстоянии 60 см даёт около 73 PPD. Та же панель в 3D-режиме даёт каждому глазу только
1920 пикселей по горизонтали на тех же 53 градусах:
около 36 PPD.
Это ниже, чем XREAL One Pro из нашей предыдущей таблицы (38 PPD), который мы уже оценили как плохой,
и намного ниже 60 PPD, при котором глаз перестаёт видеть пиксельную структуру.
И 60 см — это не наш выбор. Согласно обозревателю Stuff, сама Samsung называет 60 см хорошим
расстоянием просмотра для Odyssey 3D, а ближе этого зернистость лентикулярного слоя
становится заметной. Так что на расстоянии, рекомендованном производителем, вы получаете 36 PPD.
Что на самом деле видели обозреватели
Обозреватель Stuff об Odyssey 3D писал, что даже когда всё работало как задумано,
картинка выглядела более размытой, чем на обычном 2D-дисплее.
Самый показательный случай — Sony Spatial Reality Display. Панель 4K. Команда UCSF ChimeraX измерила,
насколько маленькую метку ещё можно было прочитать в 3D-режиме, и пришла к выводу, что воспринимаемое разрешение было
немного хуже HD. Панель 4K, которая выглядит как меньше чем 1280x720.
Многовідовые дисплеи теряют ещё больше. Панель Looking Glass делится между 45 видами,
так что каждый вид получает одну сорок пятую пикселей. Обозреватель TechRadar телевизора Toshiba 55ZL2
объяснил, зачем ему вообще нужна была панель 4K: только такого разрешения было достаточно, чтобы 3D без очков
выглядело хоть сколько-нибудь как HD.
Двоение: двойное изображение
Перекрёстные помехи, или двоение, — это паразитная утечка между левым и правым изображениями.
Вы видите это как слабый второй контур рядом с каждым высококонтрастным краем.
У текста появляется тень, у белого объекта на чёрном фоне появляется двойник.
В дисплеях без очков перекрёстные помехи — это не дефект конкретной модели, а следствие
самого метода. Линза не может идеально направить световой луч в глаз.
Всегда будут рассеяние и утечка света, которые вы можете видеть, особенно в ярких сценах.
Сколько перекрёстных помех — это слишком много
| Порог видимости перекрёстных помех (обзор Эндрю Вудса) |
около 1..2% |
| Рекомендуемый допуск для визуального комфорта (исследование NTUST) |
2.5% |
| "Приемлемо для длительного использования", руководство продавца Alibaba |
менее 5% |
| Типичные модели на оптимальном расстоянии, то же руководство |
3..7% |
Посмотрите на последние две строки. Продавец открыто признаёт, что типичные
3D-дисплеи без очков имеют 3..7% перекрёстных помех на оптимальном расстоянии.
На оптимальном расстоянии! Это значительно выше порога видимости
и выше допуска комфорта, даже когда вы сидите точно там, где должны.
Иными словами, характеристики китайских 3D-дисплеев довольно плохие,
и двоение неизбежно.
Что сообщают владельцы
На Acer SpatialLabs View 27 перекрёстные помехи видны на тексте как слабая тень за буквами.
Обозреватель Stuff у Odyssey 3D отмечал моменты, когда два изображения накладывались друг на друга.
Обозреватель Galaxus того же монитора видел артефакты двоения невооружённым глазом
даже при корректно работающем отслеживании глаз.
Собственный технический паспорт Samsung обещает Odyssey 3D "лучшее в отрасли качество 3D-изображения".
Это может быть даже правдой. Это лишь показывает, насколько низка планка для всей отрасли.
Отслеживание глаз: самое слабое звено
В дисплеях с отслеживанием глаз световые веера узкие, и они должны следовать за вашими глазами.
Камера должна найти ваши зрачки, компьютер должен вычислить их положение, изображение должно быть
заново переинтерлировано, а панель должна показать новый кадр. Всё это занимает время.
Пока это происходит, ваши глаза уже находятся в другом месте, на границе вееров. Вы видите двоение.
Одна только камера уже медленная
Acer публикует спецификацию своего сенсора отслеживания: 1280x480 при 60 кадрах в секунду.
Это означает, что новое положение ваших глаз поступает не чаще, чем раз в 16,7 мс, до любой обработки,
до того, как изображение будет заново переинтерлировано, и до того, как панель отрисует новый кадр.
Измерение
Команда UCSF ChimeraX измерила результат на Sony Spatial Reality Display. При медленном боковом движении головы
около 1 см в секунду двоения почти не было. При примерно 5 см в секунду
отслеживание отставало, и оба глаза видели призрак почти такой же яркий, как основное изображение.
5 см в секунду — это не быстрое движение. Это обычный поворот головы в сторону.
Производитель это признаёт
Технический эксперт Lenovo объяснил в интервью для ZOL: дисплей должен сначала найти глаза,
затем переинтерлировать изображение, и этот процесс имеет задержку. Когда задержка слишком велика, несоответствие с
тем, как мы видим реальные объекты, вызывает дискомфорт, головокружение и усталость. Это прямое заявление
от производителя одного из таких мониторов.
Когда отслеживание даёт сбой
Освещение
Acer указывает, что его отслеживание работает в диапазоне от 10 до 1800 люкс, и что при экстремально низком освещении
максимальная дистанция просмотра падает с 270 до 150 см. Вы не сможете пойти и сесть на диван.
Другие люди
Рецензент Galaxus отмечает, что Odyssey 3D работает надёжно только до тех пор, пока несколько
человек вокруг не собьют отслеживание глаз.
Нестабильное поведение.
Редактор Tom's Guide сообщает, что 3D-эффект на его экземпляре SpatialLabs View 27
несколько недель работал плохо, а затем внезапно начал работать почти идеально. Rtings также отмечает, что
3D-возможность Odyssey 3D не всегда работает должным образом.
Старые системы
В обзоре Toshiba Qosmio F750 отмечалось, что трекеру требовалось до секунды, чтобы скорректировать
3D-изображение после того, как пользователь перемещался.
Отслеживание — это задача компьютерного зрения, работающая в вашей комнате, с вашим освещением, вашими очками и вашей
семьёй. В идеальных условиях выставочного стенда оно работает. Дома это лотерея.
Сидите неподвижно, как статуя
Даже с отслеживанием зона, в которой работает 3D, ограничена. Tom's Hardware предупреждает, что при отклонении более
чем на 25 градусов от центра изображение Odyssey 3D больше не выглядит правильным. Acer указывает наилучшую дистанцию просмотра
от 50 до 110 см для SpatialLabs View 27.
Без отслеживания каждого глаза по отдельности зона крошечная. У Nintendo 3DS зону наилучшего восприятия рецензенты описывали как
довольно узкую, а автор Kotaku объяснил, что нужно оставаться в одном и том же положении, чтобы видеть эффект,
что делает невозможным расслабиться во время игры.
Телевизор Toshiba 55ZL2 имел 9 ракурсов и камеру для определения местоположения зрителей, и всё же каждый обзор
говорит одно и то же. Нужно сидеть с очень неподвижной головой, иначе отвлекающие смещения фокуса
пробегают по всему изображению или его части. Каждый из его ракурсов был шириной всего около 6,3 см, примерно
расстояние между вашими глазами, и Toshiba рекомендовала сидеть в 2,2 м от экрана.
Сравните это с монитором и затворными очками: вы можете откинуться назад, повернуть голову, положить ноги на
стол, и каждый глаз всё равно видит своё собственное изображение в полном разрешении.
Только для одного зрителя
Дисплей с отслеживанием глаз формирует изображение для одной пары глаз. Веера света направлены на вас.
Второй человек, сидящий рядом с вами, находится вне этих вееров и получает неправильные виды или их смесь.
Это не ограничение программного обеспечения, которое можно исправить обновлением. Это напрямую следует из того, как
строится изображение. Тестировщик Sony Spatial Reality Display из UCSF ChimeraX описывает, как изображение
прыгало, когда его жена пыталась посмотреть на экран рядом с ним. Владелец первого Nubia Pad 3D написал,
что лицо должно обнаруживаться постоянно, поэтому смотреть может только один человек, а для всех остальных это превращается в мешанину.
Реклама утверждает обратное.
ZTE заявляет, что угол обзора 86 градусов у Nubia Pad 3D II позволяет нескольким людям одновременно наслаждаться
3D-эффектом. В то же время на странице устройства Leia, чья технология находится внутри планшета,
это описывается как отслеживание глаз, которое направляет световые лучи к отдельным глазам. Оба утверждения не могут быть
верны одновременно. Мы не нашли независимого теста второго поколения с несколькими зрителями.
Многовизорные дисплеи могут показывать 3D нескольким людям. Toshiba 55ZL2 поддерживал до пяти зон просмотра.
За это приходится платить долей разрешения, как мы рассчитали выше.
Линза, которую видно
Лист линз — это физический объект, приклеенный поверх пикселей, и он не остаётся невидимым.
Видимая структура. На Acer SpatialLabs структура линз не полностью невидима,
особенно на ярких участках. На Odyssey 3D обозреватель Stuff заметил зернистость лентикулярного
слоя, как только сел ближе 60 см.
Чёрные полосы и муар. Между субпикселями каждого LCD есть чёрная маска.
Под определёнными углами линза проецирует эту маску вместо пикселей, и зритель видит тёмные полосы
по всему изображению. Наклон линз относительно столбцов пикселей скрывает полосы, но смешивает
соседние виды и повышает перекрёстные помехи. Разработчик может только выбрать, какой дефект вы получите.
Даже в 2D. Переключаемая линза ThinkVision 27 3D должна исчезать в 2D-режиме.
Тем не менее обозреватель TechRadar увидел крошечные точки на экране вблизи, и они придавали белому слабый
серый оттенок на обычном расстоянии. Вы платите за 2D-монитор, который немного хуже обычного.
Зеркальные экраны. Обозреватель Galaxus называет глянцевый экран Odyssey 3D чрезвычайно отражающим.
ThinkVision 27 3D имеет зеркальную поверхность, и на тёмных фонах видны отражения.
Владельцы описывают экран Nubia Pad 3D как сильно отражающий. На дисплее Sony свет от потолочного светильника
отражался прямо в глаза тестировщика, и выключить его тоже было нельзя:
в темноте отслеживание не работает.
Быстрое движение
Игры — главный аргумент продаж новых 3D-мониторов. Однако TweakTown, обозревая Odyssey 3D,
одобрил идею, но нашёл исполнение несколько отвлекающим и измерил падение производительности в 3D-режиме.
Их вывод: технически впечатляюще, но практически бесполезно.
Galaxus пришёл к похожему результату с ноутбуком Acer SpatialLabs: для шутеров решение совсем не
подходит, а дополнительная нагрузка на глаза надолго отобьёт у людей желание играть в 3D.
Преобразование 2D в 3D
Почти каждый производитель решает проблему нехватки 3D-контента одинаково: кнопкой, которая на лету превращает любое
плоское видео в 3D. ZTE обещает преобразовывать любой 2D-контент в 3D в реальном времени.
Samsung рекламирует ИИ-преобразование видео в 3D для Odyssey 3D.
Что видят владельцы: на Nubia Pad 3D преобразованные видео показывают прозрачные ореолы вокруг
контуров людей. Китайский обзор планшета In3D прямо заявил: настоящие стереопарные 3D-фильмы выглядят
намного лучше, чем всё, что преобразовано из 2D.
Мы уже объясняли это в
обзоре дисплейных очков:
второй вид, которого никогда не было в клипе, можно только выдумать. Хорошее преобразование работает на мощном
GPU ПК и занимает часы для короткого фильма. Чип планшета, делающий это в реальном времени, рисует бессмыслицу,
а не корректный второй вид.
Нагрузка на глаза
Отказ от очков не устраняет физиологию. Конфликт вергенции и аккомодации, описанный в нашем
предыдущем обзоре, полностью присутствует и здесь: ваши глаза сводятся на объекте, парящем перед экраном,
в то время как фокус остаётся фиксированным на поверхности панели. Вдобавок к этому идут перекрёстные помехи и задержка отслеживания.
Крупнейший когда-либо проведённый эксперимент
Nintendo 3DS был массовым потребительским устройством, поэтому его владельцы дают нам лучшую статистику, которая у нас есть.
Опрос, проведённый Interpret, показал, что 28% владельцев 3DS заявили, что 3D-эффект на самом деле делал игры хуже,
что больше, чем 22%, сказавших, что он делал их лучше, и 13% всегда играли с выключенным 3D.
В том же опросе 37% респондентов сообщили о головокружении и тошноте от 3D-дисплеев.
Вскоре после запуска Nintendo пришлось отвечать на сообщения о головных болях и советовать игрокам делать перерывы.
Автор Kotaku написал, что перестал играть в 3D из-за усталости глаз.
Текущие устройства
Редактор TechRadar почувствовал напряжение глаз всего после пяти минут игры на дисплее Acer SpatialLabs,
и слышал похожие сообщения от коллег. Обозреватель Galaxus, тестировавший Odyssey 3D, был вынужден постоянно перефокусировать глаза.
Китайский обзор ThinkVision 27 3D рекомендует не двигаться много и делать сессии короткими,
чтобы избежать зрительной усталости. Это совет обозревателя, которому монитор понравился.
Давайте сравним устройства
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Лентикулярный с отслеживанием глаз, 1920x2160 на каждый глаз, 36 PPD при рекомендуемых 60 см. Более размытое, чем 2D,
моменты, когда изображения перекрываются, двоение даже при работающем отслеживании, чрезвычайно отражающий
глянцевый экран, изображение искажается при отклонении от центра более чем на 25 градусов. Рекламируется как «лучшее в отрасли качество 3D-изображения».
Acer SpatialLabs View 27 и ноутбуки SpatialLabs
Лентикулярный с переключением и отслеживанием глаз. «2K на каждый глаз» с 4K-панели, согласно собственным спецификациям Acer.
Заметные перекрёстные помехи на тексте, заметная структура линз на ярких участках. Датчик отслеживания на 60 кадров в секунду, ограничен
освещением в помещении. Усталость глаз в течение нескольких минут, о чём сообщал TechRadar, нестабильное 3D в течение нескольких недель на устройстве Tom's Guide.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Переключаемая линза с отслеживанием глаз, 1920x2160 на каждый глаз, анонсирована за 2 999 евро и продавалась за $3 298,90
в США. Зеркальная глянцевая поверхность, слабые точки и серовато-белый даже в 2D-режиме.
Собственный эксперт Lenovo признаёт, что задержка отслеживания вызывает головокружение и усталость.
Sony Spatial Reality Display
С отслеживанием глаз, 4K-панель. Единственное устройство здесь с настоящим лабораторным тестом. UCSF измерил воспринимаемое
разрешение немного хуже HD и сильное двоение при движении головы около 5 см в секунду.
Только один зритель, блики от потолочных светильников.
Looking Glass
Многоракурсный, 45 ракурсов. Несколько человек могут смотреть одновременно, но каждый ракурс получает одну
сорок пятую часть пикселей панели. «Мыльное» изображение очень низкого качества.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Одно семейство, построенное на технологии Leia. С отслеживанием глаз, один зритель. Отражающий экран,
ореолы на конвертированном видео. Один владелец получил RedMagic Explorer 3D, у которого 3D выглядело
плоским и дрожащим, тогда как его второй экземпляр работал; у неисправного экземпляра в файле калибровки были значения по умолчанию.
Nubia второго поколения заявляет +80% разрешения 3D, не объясняя, по сравнению с чем.
Даже сотрудник Leia на их форуме сказал, что разрешение на ракурс сложнее, чем это число.
Панель по-прежнему 2560x1600, поэтому каждый глаз может получить максимум половину от неё.
Nintendo 3DS
Барьер параллакса, без отслеживания в оригинальной модели, 400x240 на каждый глаз. Узкая зона комфортного просмотра, головные боли,
и больше владельцев говорят, что 3D делало игры хуже, а не лучше.
Самое известное устройство с 3D без очков.
Toshiba 55ZL2 и Qosmio F750
Телевизор стоил около 7 000 фунтов, имел 9 ракурсов и требовал идеально неподвижной головы.
Ноутбук снижался с 1920x1080 в 2D до 1366x768 в 3D, а его трекеру требовалось до секунды, чтобы отреагировать.
Эти устройства исчезли с рынка. Проблемы — нет.
Реклама против реальности
Этот рынок полон заявлений, которые рассыпаются при первой же проверке. Самые агрессивные исходят
от китайских производителей и продавцов, но корейское «лучшее в отрасли качество 3D-изображения» с
заметным двоением ничуть не лучше. Вот что мы обнаружили.
«3D без очков», которое вовсе не 3D
Огромные уличные билборды с китами и пандами, выпрыгивающими из здания, продаются как «3D LED-экраны
без очков». Это обычные плоские LED-экраны, показывающие анаморфное видео — оптический трюк, рассчитанный
на одну конкретную точку обзора. Отраслевая пресса называет термин «3D LED без очков» простой
маркетинговой дезинформацией. Отойдите от этой точки — и эффект исчезнет.
«Голограмма»
На Alibaba «3D Hologram Box» оказывается витриной с прозрачным LCD.
Это плоская 2D-картинка на прозрачном стекле. Ни голограммы, ни стерео в ней нет.
«Первый в мире»
Китайская пресса представила Lenovo ThinkVision 27 3D в 2024 году как первый в мире монитор
с 3D без очков. Eizo выпустила свой 23-дюймовый DuraVision FDF2301-3D без очков ещё в 2010 году.
ZTE называет Nubia Pad 3D II «первым в мире 5G + AI планшетом с 3D без очков»: «первый», который
существует только благодаря тщательно подобранному сочетанию слов.
«4K 3D»
Англоязычный маркетинг обещает ThinkVision 27 3D «чёткость 4K» в стерео. Китайская статья об этом же
мониторе признаёт в скобках: 4K в 2D, 2K в 3D.
«+80% разрешения»
Ни метода, ни эталона, ни цифры на каждый глаз. См. выше.
«Без головокружения»
86-дюймовый 8K рекламный экран с 3D без очков на Alibaba продаётся как «без головокружения».
Собственный эксперт Lenovo объясняет, что задержка отслеживания вызывает головокружение и усталость.
За таким заявлением нет никаких измерений, только слово в заголовке.
«Отслеживание менее 10 мс»
То же руководство на Alibaba обещает отслеживание глаз с задержкой менее 10 мс, без источника, который мы могли бы
проверить. Собственная камера отслеживания Acer выдаёт один кадр каждые 16,7 мс, ещё до какой-либо обработки.
Единственное независимое измерение, которое мы нашли, проведённое UCSF, показывает двоение при скорости движения головы 5 см в секунду.
«Смотрите с друзьями»
Дисплей с отслеживанием глаз рассчитан на одну пару глаз. См. раздел о зрителях.
Отслеживание глаз, которого нет
Некоторые китайские 3D-телефоны продавались с лентикулярным экраном, но с отключённым отслеживанием глаз,
например Elephone P8 3D. Без отслеживания вы получаете крошечную фиксированную зону комфортного просмотра, как у 3DS.
В планшете In3D на корпусе были кнопки для ручного сдвига параллакса,
чтобы пользователь мог сам убрать двойное изображение.
Качество изображения в 3D-режиме
| Устройство |
3D на глаз |
PPD на расстоянии |
Метод |
Зрители |
Основная проблема |
Качество |
| 27" 4K + затворные очки |
3840x2160 |
73 65 см |
3D-очки |
любые |
нужны 3D-очки |
отличное |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 см |
линзы, отслеживание |
1 |
двоение, глянцевый экран |
терпимое |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 см |
ЖК-линзы, отслеживание |
1 |
задержка, глянцевый экран |
терпимое |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 см |
ЖК-линзы, отслеживание |
1 |
перекрёстные помехи на тексте |
терпимое |
| Sony Spatial Reality |
ниже HD, измерено |
менее 32 50 см |
линзы, отслеживание |
1 |
двоение при 5 см/с |
плохое |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
половина от 2560x1600 в лучшем случае |
33 макс. 40 см |
линзы, отслеживание |
1 |
отражения, ореолы |
плохое |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 панели (1280x720) |
37 2 м |
линзы, 9 ракурсов |
несколько |
неподвижная голова, смещение фокуса |
очень плохое |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 см |
барьер |
1 |
узкая зона наилучшего восприятия |
худшее |
| Looking Glass |
1/45 панели |
17 50 см |
линзы, 45 ракурсов |
несколько |
крошечная доля пикселей |
ужасное |
| Рекламный щит «3D без очков» |
нет |
н/д |
плоское видео |
одна точка |
вообще не стерео |
не 3D |
Вопросы, которые стоит задать перед покупкой
Какое разрешение на каждый глаз в 3D-режиме?
Не панели, не «4K». Количество пикселей, которое получает каждый глаз. Если продавец не знает, разделите
горизонтальное разрешение на количество видов самостоятельно.
Есть ли отслеживание глаз, и для скольких людей?
Если отслеживание есть, честный ответ — для одного.
Что происходит, когда я быстро двигаю головой или отвожу взгляд?
Попросите видео, снятое в движении, а не статичную демонстрацию.
Работает ли отслеживание при тусклом свете и в очках с диоптриями?
Проверьте это в своей комнате, а не в магазине.
Экран глянцевый?
И где в вашей комнате находятся окна и лампы.
Сколько существует нативного 3D-контента?
Если ответ «ИИ конвертирует всё», перечитайте раздел о конвертации.
Каковы условия возврата?
Примут ли ваши глаза эту технологию, можно проверить только после часа использования.
Заключение
Безочковый 3D-дисплей обменивает очки на набор компромиссов, которые никогда не появляются в рекламе.
Линзовый слой забирает как минимум половину ваших пикселей. Перекрёстные помехи заложены в сам метод.
Отслеживание работает для одного человека, с задержкой, при хорошем освещении. Зона узкая,
экран часто глянцевый, а глаза устают.
Главное правило то же, что и для VR-очков:
линза не может создать пиксели, которых нет в медиа.
Два вида с одной панели означают половину пикселей для каждого глаза. Сорок пять видов означают одну сорок пятую.
Не покупайте их, если вы хотите:
Получить 3D при полном разрешении панели — вы его не получите
Смотреть 3D вместе с семьёй или друзьями — не получится, с отслеживанием глаз
Откинуться назад, двигаться и расслабиться во время просмотра — 3D рассыплется
Играть в быстрые игры в 3D часами — ожидайте шлейфы и усталые глаза
Превратить свою 2D-библиотеку в настоящее 3D одной кнопкой — это будет имитация
Вы можете купить их, если вам нужно
Рассматривать статические 3D-модели за рабочим столом, показывать 3D на выставочном стенде или экспериментировать с
технологией, понимая её ограничения.
Если ваша цель — качественное 3D
Хороший большой монитор или проектор с активными затворными очками по-прежнему даёт каждому глазу всю панель,
для любого числа зрителей, без искажений.
Это не маркетинг, это арифметика пикселей.
Источники
UCSF ChimeraX, тесты Sony Spatial Reality Display: разрешение и шлейфы
Stuff, обзор Samsung Odyssey 3D: 60 см, зернистость, наложение изображений
Galaxus, Odyssey 3D протестирован: шлейфы, отражения, перефокусировка
Tom's Hardware, обзор Odyssey 3D: ограничение в 25 градусов
Tom's Guide, обзор Odyssey 3D: непоследовательный 3D-эффект
Rtings, обзор Odyssey 3D
PC Perspective об обзоре Odyssey 3D от TweakTown
Samsung, технические характеристики Odyssey 3D: «лучшее в отрасли качество 3D-изображения»
Sound & Vision, инверсия 3D без отслеживания глаз
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, характеристики SpatialLabs View 27: 2K на каждый глаз, отслеживание 60 fps, диапазон освещения
TechRadar, Acer SpatialLabs: напряжение глаз уже через пять минут
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D плохо работал неделями
Galaxus, ноутбук Acer SpatialLabs: не для шутеров, напряжение глаз
TechRadar, обзор Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, обзор ThinkVision 27 3D: цена в США
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: разрешение 3D и цена
ZOL, эксперт Lenovo о задержке отслеживания, головокружении и усталости (кит.)
Zhihu, практический обзор ThinkVision 27 3D: зеркальный экран, короткие сессии (кит.)
Sina, заявление «первый в мире» и 4K 2D / 2K 3D (кит.)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, пресс-релиз Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: угол 86 градусов, по заявлениям нескольких зрителей
Leia, страница устройства Nubia Pad 3D II: свет направляется в каждый глаз отдельно
Форум Leia, значение «+80% разрешения 3D»
Форум Leia, обзор владельца Nubia Pad 3D
Проблема калибровки 3D на RedMagic Explorer на форуме Leia
Woods, Понимание перекрёстных помех в стереоскопических дисплеях: порог видимости
Woods, Перекрёстные помехи в стереоскопических дисплеях: обзор (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, пороги зрительного комфорта 3D-перекрёстных помех: допуск 2,5%
Руководство покупателя Alibaba: перекрёстные помехи 3..7% «приемлемы»
Alibaba, 8K-экран без очков 3D «без головокружения»
Alibaba, «3D Hologram Box» на прозрачном LCD
Sixteen:Nine, «naked-eye 3D LED» как маркетинговая дезинформация
Planar, анаморфный контент — это не стереоскопическое 3D
Wikipedia, характеристики дисплея Nintendo 3DS
Game Developer, опрос Interpret: 28% считают, что 3D ухудшает впечатление от 3DS
Pocket Gamer, обзор 3DS: узкая зона комфорта, головные боли
Infendo о Kotaku: владельцы 3DS отключают 3D из-за усталости глаз
Nintendo World Report, Nintendo отвечает на сообщения о головных болях от 3DS
Home Cinema Choice, обзор Toshiba 55ZL2: голова всё ещё, фокус смещается
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 ракурсов по 6,3 см каждый
TechRadar, обзор Toshiba 55ZL2: зачем ему понадобилась 4K-панель
What Hi-Fi, обзор Toshiba 55ZL2: цена, сидеть очень смирно
Wikipedia, список 3D-телефонов: отключено отслеживание глаз
Sina, обзор планшета In3D: ручной параллакс, слабая конверсия (китайский)
Обзор Toshiba Qosmio F750: разрешение 3D и задержка отслеживания (китайский)